
LUNA
Après des mois et des mois de travail, moi et mon coéquipier avont finalement finit notre film de fin de session.
Mes tâches sont la modélisation d'environnement, la modélisation des personnages, les textures, les lumières, les matériaux de base, le générique et le son.
Crédit : Pierrick Maubois pour les particules, l'animation, la cinématographie, l'armature et les matériaux dynamiques.


.png)



La modélisation de personnage a été créer avec l'aide de Zbrush et de Maya. Les textures ont toutes été fait dans Substance Painter.
Pour faire les cheveux, j'ai créé des meshes de base dans Xgen et, par après, je les ai rendu dans Xnormal. Ceci m'a permi d'avoir des textures variées pour mes haircards, de leurs donner de la réflectivité et du mouvement lors de la création du matériaux.
La texture des yeux a été créée avec l'aide de Substance Designer. Avec plusieurs recherches, j'ai pu donner de la réfractivité dans le matériaux des yeux pour les rendre plus réaliste.
La modélisation des props a été fait avec l'aide de Maya et de Zbrush. Les textures ont été créées dans Substance Painter. Il a une présentation de mes props ci-dessous.
J'ai rajouter quelques images de l'environnement ci-dessous.